低保和蓝调特别适合城市夜景的调色以及蓝调时刻的风光调色。这种蓝调很明显主要是保留了暖色和蓝色,调色方式是先破坏再重组。所谓破坏就是把一些不必要的色彩把亮度和饱和度降掉。所谓的重组就是在后面利用颜色分级对去掉颜色的部分重新着色。
在网上找到了这张素材,它是所有的原片都具备的特性,就是发灰,而且尤其是远处有雾气的色彩看起来比较的淡。还是老规矩,在调色彩的时候可以先到校准,对颜色进行统一。比如红颜色适当的往右,再把蓝颜色往左适当的靠一点。绿颜色是来调整暖色的色彩的,这里稍微往左边移一点,让它偏黄一点。
接着来到曝光,蓝调色一般是比较暗的,所以曝光这一块要剪下来,对比度可以适当的加一点,因为原始画面实在是太灰了。高光实际上是可以把它往下压,大家注意看,白色也可以适当的提一点,把反差适当的加一点上去。黑色和阴影直接往上提一点,把暗部细节适当的找回。
再来到色温,要让它往蓝调方面靠一点,降一点色温,再来点色调修正一下。这样调整以后我觉得整个颜色是干净了很多,但是我觉得它的整个细节、通透度还可以再调整一下。比如把它的暗部适当的提一点起来,高光适当的再压一丢丢,然后做一个简单的s型曲线。
接下来的重点就是在混色器里面,混色器里面有些重要的颜色要保留甚至强调,有些不重要的颜色要弱化掉。红色这一块希望黄色方面靠一点,因为这张照片红色不是太多,这里还可以适当的调夸张一点。饱和度我觉得太高了,降一降,明亮度暂时不用动它。橙色的色相我觉得比较正,不用管它了,只不过饱和度稍微高了一点,降一降。
明亮度我觉得这些地方可以稍微的高,一丢丢。再到黄色,黄色我觉得可以不用动它了,但是还是饱和度偏高,要降一下,明亮度不用管它。再到绿色,绿色有点碍眼,直接把饱和度和明度降掉,不要让它对我的照片产生过多的影响。浅绿色好像没有什么太多的了,直接把饱和度、明度降一降。
包括蓝色色相我觉得暂时可以不用动它,但是饱和度一定要降掉,包括这两个颜色饱和度和明度都可以降掉。再到蒙版里面去做一些渲染,主要是天空我觉得还是太朦胧了,要做的透一点。此外雾气我觉得可以强调一下,让它变得雾蒙蒙的感觉。
·先来到天空把天空选出来,天空选出来老规矩可能还是要对它的纹理降一降,但是清晰度要给它提起来,虚出博物要给它加一些,让天空变得透透的。但是天空整个明暗了还要给它塑造一下。
·再点绿色加号把天空选出来,点右键蒙版交叉对象来一个线性渐变,从上到下拉一个渐变,然后把曝光给它降一降。这样天空从上到下有一个明暗的过渡,这些地方我希望它能够稍微亮一点,毕竟有晚霞。
·加一个金镶渐变,适当的把这些地方选一点出来,把中心点放在最亮的地方来一点点曝光,对比度加一加,然后可以给它加一点颜色进去,饱和度可以适当的来一点。
·做完这一步要强调雾气了,雾气其实很难去选,这个时候就要用神器镜像渐变了,用镜像渐变大概把雾给它圈一下,当然一个镜像渐变肯定不行,一定要点添加继续的把想要调整的地方都选出来。
·选出来的雾气适当的给它增加一点曝光,没有问题吧?很合理吧?然后再给它把纹理降一降,雾气轻柔一点,再给它降一点清晰度,去除薄雾适当的再给它降一降。
·当然如果觉得这些雾气范围不够广还可以进行微调,比如给它调宽一点,把雾气带给它调一下。
·雾气调整了以后其实还可以调整一下水面,让水面变得有一点反射晚霞,水面要做反光其实可以用这个选择对象去给它刷一下。
·水面选出来以后可以适当的给它加一点曝光上去,包括它的色温、色相都可以往暖色方面去靠那么一丢丢,饱和度也可以适当的来那么一点。
·再到纹理降一降,清晰度这一块可以适当的给它增加一点,包括去除薄雾,这样水面就有一定的反光面了。
·调整完蒙版以后回到基本,再来到颜色分级,在颜色分级这一块要对它进行重新的着色了,比如它是一种低饱和的蓝调,主要要往蓝调方面去靠,首先可以适当的给它加一点饱和度上去,方便观察。
·再来调整一下这个圆圈,大概我觉得调成这个样子就比较合适了,适当的降一点点明度,中间调同样的刚才调的是大概二百一饱和度,再给它加一点上去,明亮度可以适当的提升一点。
·高光这块大概也是在二百一左右,饱和度可以多加一点让它往蓝调方面去靠,明亮度适当的加一点,让它变得更透一些。
·最后再来给它调一下质感和通透度,纹理这一块可以适当的给它加一点,包括清晰度也可以适当的加一点,去除薄雾也给它加一些。这样画面就会变得更通透。
来看一下最终的对比效果,你学会了吗?





