摄影艺术居

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3D Touch 的实际使用体验和感受

admin 35 8

在介绍iPhone6S+的文章中我详细的描述了3DTouch的概念和功能展现。那么在这篇短文里我想讲一讲3DTouch在我实际使用的这段时间中,是否有带来方便呢?也是这探讨下这种全新的交互方式会带给用户更便捷的体验吗?

那么,在拿到6S+,我对压力感应这一概念实际上已经并不陌生,早在四个月前的AppleWatch上已经尝试过了,而且在AppleWatch那么点屏幕上,压力感应的这项体验的确非常方便,每次使用的频率都非常高,可以认为这项技术是苹果革命性的创新,体验不错。然而到了手机上,增加感应压力的功能是否真的便捷,还是徒增劳累,评判条件就苛刻的多,因为小屏幕增加压力感应减少按钮,直截了当的便捷,因为本身操作空间就不大,然而到了手机这种大屏幕,大空间上,压力感应是否能起到作用,就需要实际使用体验。

具体3DTouch如何实现我就不说了,前文已经写得非常详细,下面开始说说实际感受。

首先,先下结论:3DTouch的的确确更加方便快捷,并不是噱头。和AppleWatch一样,3DTouch这个功能带来的体验感受是没有切身体会而主观猜测不到的。我要说普通触屏再怎么通过软件优化都无法还原真正压力感应的体验!!我见过一个小米水军的逗比言论,其声称3DTouch屁都不是,普通手机软件只要改一下长按,短按逻辑即可。对这种“呵呵”的水言,用户只要试试在普通屏幕每一个动作都长按N秒,试试那种体验是不是很恶心就明白3DTouch带来的按压效果和普通增加长按时间的体验完全是两回事。但我要强调的是,我所说的一切都是基于本人使用习惯,经历,和生活。对于不同的人来说,3DTouch带来的便捷是不同的,因此本文仍然抛砖,但切忌不要因为我说某一点不方便,就否认这一切,因为我觉得不方便的地方,在不同的使用人群中来说说不定就反而是方便。还有要说的,就是本文仍然写给iOS用户以及想入手6S+的用户,SO,别跟我说什么某项功能安卓某个机型通过什么逻辑解决,这里不讨论这些。

OK,刚开始用3DTouch的时候,我经常想不起来,或者说没有这种习惯使用3DTouch。是的,很搞笑的是,最开始我完全想不起来要用,还会很惯性的在能用3DTouch的地方还是使用触摸横滑之类,不过后来因为想刻意体验,所以就有强迫自己去尝试用3DTouch,然后在目前几周时间,我发现这个新的交互方式的确在很多情况下给我带来了很多便利。我就直接举几个我觉得很赞的例子,而不长文一一赘述了。

1.微博

我每天都会刷微博,有时候看到某条里面附带了一堆照片,但不想一个个点开看,看缩略图有觉得自己想看看的直接轻压预览,喜欢就再重压进去保存,不喜欢松手接着刷。

2.照片

a)整理照片

我手机里相当一部分内存是照片,那么经常会多选来整理,可是在以前呢,我经常遇见这类问题,如下图

在这个多选界面,我经常要选择掉一些不想要的照片删掉,或者说选出一部分来添加到相簿。那么问题来了,如上图所示,我在选择的时候,往往会有我不确定该照片是否该选或者该删。因为有些照片仅凭缩略图是看不出所以然的,比如大家合照,每个人都很小,我不确定要不要删除。那么在以前,我就必须退出选择模式,点进去看,确定了在退出,再进入多选模式,一个个选好。但是有了3DTouch,一切迎刃而解。如下图:

b)原生照片APP主屏快捷菜单

这个通过主屏按压APP出现的快捷菜单对我来说感觉也非常赞

3。相机

a)原生相机APP主屏幕快捷菜单

3DTouch在相机的应用体验也是非常方便

b)拍照内3DTouch应用

我们知道以前当拍完照片后,在相机界面内有快捷入口可以让用户点进去浏览刚拍的照片

比如左下角那个小窗口,触摸一下就进入照片中,可以让用户查看拍到的照片。但有时候这样做会很麻烦,因为如果用户看完后还需要再拍照,则还要再退回相机,毕竟我们有时候真的只是预览下看看效果而已。那么3DTouch在这里有大显神威。如果直接轻压左下角的窗口的话,那么就直接可以预览刚拍过的照片,而且通过左右横滑,可以查看多张,注意所有这些操作都是在相机界面保持不退出的情况,仍何时候松手马上可以接着拍照。

如上图所示,注意看底下,这就是相机界面内预览的效果。

4.Home键的替代

我们知道自从iOS支持虚拟home键了之后,很多用户为了保护Home实体键,都会在屏幕上搞一个小黑点。对于我这种完美主义强迫症来说,屏幕上放一个黑店真的不能忍,我就是那种宁愿按坏Home键也受不了虚拟的人。3DTouch提供一个解决方案,就是可以通过按压屏幕左侧进入多任务界面,以实现双击Home键的效果。

这个功能对刚上手的用户来说是有差异的,原因在于刚开始使用该功能的时候,并不能每次都成功。也就是怎么按左侧我都无法呼出多任务栏。我在之前的文章说过这个有成功率的。然而经过这段时间的使用,我终于掌握其窍门,就是需要按压屏幕左侧然后同时别松手向右滑动即可,这样的成功机率就是百分百。不过这又出现另一个问题,就是这个按压向右操作会有误操作。原因在于如果用户在某个应用中想进行从左往右的横滑操作时候,如果用力过度,会误判成呼出多任务栏,尤其是屏幕相对较小的6S,单手从右往左横滑力度太大会出现这种情况,但是6S+鉴于其单手不太适合,这个误判比较少出现,我目前没有一次。这点需要大家注意。

这个不多介绍了,之前那文章压轴描述的,非常方便,解决了老大难问题。

6.其他几项APP3DTouch非常方便的体验

这几项其实不是所有人都会安装该APP,因此我不详细讲,就是截图,然后简单介绍一下。分别是

查找我的iPhone

主屏快捷菜单可以直接给出所有设备播放声音的入口,有时候iPad忘记放哪里按压一下就解决。

邮箱给出的一些快捷入口对我来说也是很方便。

最后一个就AppleStore的快捷菜单,这个直接查看order的入口爽的不能再爽,订单状态一个操作就直接查看。

7。目前发现3DTouch很方便的第三方应用

这个APP叫做Around,功能是让你一目了然的查看周边所有公共场所信息,饭馆,停车场之类的,这个快捷入口也很方便,想找餐馆什么的一下就好

然后这个App进入后每个信息都是这么显示的,如果一个个查看在退出来就很麻烦,3DTouch的轻压预览功能,棒棒哒

先预览,如果不想去送手再找别的,想去再重压,省去很多事

8.游戏

其实我手机上有支持3DTouch的游戏,但是我没有玩过。我认为对于游戏开发者来说,记住3DTouch是个全新的交互方式,但并不是强制性的,一定要考虑好游戏玩法对3DTouch是不是相辅相成,如果一个游戏仅需要触摸就可以,加入按压有可能画蛇添足。如果3DTouch能带来更好的游戏性,那么立刻跟进支持3DTouch是非常棒的选择!

9.改进建议

基本没有,唯独有一个我目前觉得希望将来能增加的功能,就是苹果如果能让用户自己定义主屏按压图标出现的快捷菜单内容就更方便了。

ok,例子就介绍这么多,看到这大家不知道会不会觉得我是不是手癌,多点两下难道会死么。其实我觉得科技,技术,功能其根本就是一点一滴的改变生活,改变使用方式,用户体验从来都是很基本一点点搞起来的。3DTouch看似只省去了部分操作,实际上其带来的会更多。经过这一段体验,我个人感觉这个压力感应是整块屏幕可以实现不同区域,不同点按压实现不同效果,因此第三方也好,IOS将来也好,一定还会实现更多功能。让我们拭目以待。就写到这吧,日后有更多感受在来补充。

PS,我没写微信,是因为我觉得是腾讯乱更风,腾讯或者说微信团队应该更用心想想如何利用好3DTcuch,能改进的地方太多,因此微信对于我来说3DTouch的体验不是不好但是我觉得还应该更便利,因此等将来如果真改了我再补充